WindowsMobile用アプリ開発メモ(3)
前回のエントリから2ヶ月ほど経ってますが・・・
今回はメニューバー(この画像の下部)の作成です。
通常のWin32アプリケーションの場合と比べるとWindowsMobileではなかなかの曲者です。
では、実装は"続きを読む"からどうぞ。
今回はメニューバー(この画像の下部)の作成です。
通常のWin32アプリケーションの場合と比べるとWindowsMobileではなかなかの曲者です。
では、実装は"続きを読む"からどうぞ。
Advanced/W-ZERO3[es]買いました。
もともと使っていた初代ZERO3が故障してしまって修理代にもう少し上乗せしたら買えるくらいの金額になってたので。
これでWM6端末での実機テストが出来る・・・でも今度はWM5の方がないんだよなぁ・・・
怪しい箇所は聞いてるし保証もないことだから蓋を開けてみるかどうするか。
レビューは・・・まぁもう書いてる人もたくさんいるだろうからいいか。
合間合間にメディアプレーヤとかWM用アプリ作成中。
これでWM6端末での実機テストが出来る・・・でも今度はWM5の方がないんだよなぁ・・・
怪しい箇所は聞いてるし保証もないことだから蓋を開けてみるかどうするか。
レビューは・・・まぁもう書いてる人もたくさんいるだろうからいいか。
合間合間にメディアプレーヤとかWM用アプリ作成中。
WindowsMobile用アプリ開発メモ(2)
前回の記事に沿って環境設定が出来たものとして今度は実際に動作するコードを書きます。
とりあえずまずは"何もしないアプリケーション"と"ウィンドウを作るアプリケーション"を作ってみます。
ここからはWindowsAPIを使ってプログラムを書いたことがあるものとして説明しています。もし分からない場合は他サイトや書籍などをあたってみてください。
実際の内容は"続きを読む"で。
とりあえずまずは"何もしないアプリケーション"と"ウィンドウを作るアプリケーション"を作ってみます。
ここからはWindowsAPIを使ってプログラムを書いたことがあるものとして説明しています。もし分からない場合は他サイトや書籍などをあたってみてください。
実際の内容は"続きを読む"で。
WindowsMobile用アプリ開発メモ(1)
WindowsMobile用アプリケーションを作成するためのあれこれとか。
C/C++を用いたネイティブアプリケーションを対象にしてます。
(多分)WindowsMobile5/6両対応、なはず。
とりあえずまずは開発環境のインストール。
インストールするものが結構な量あります。
ディスク容量も場合によっては1GB以上食われるので注意。
詳しい内容は"続きを読む"で。
2007/10/22
続き部分のWindowMobile 6 SDKのリンク先を間違えていたのを修正。
C/C++を用いたネイティブアプリケーションを対象にしてます。
(多分)WindowsMobile5/6両対応、なはず。
とりあえずまずは開発環境のインストール。
インストールするものが結構な量あります。
ディスク容量も場合によっては1GB以上食われるので注意。
詳しい内容は"続きを読む"で。
2007/10/22
続き部分のWindowMobile 6 SDKのリンク先を間違えていたのを修正。
ブログ化してみました。
前々からやろうとはしていたんですけどブログ化。
まだ調整やらしてる途中なのでもしかしたら若干おかしいところがあるかも。
まだ調整やらしてる途中なのでもしかしたら若干おかしいところがあるかも。